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1☆☆☆☆板本價目☆☆☆☆ Empty ☆☆☆☆板本價目☆☆☆☆ 周一 12月 16, 2013 6:26 am

小日本

小日本
Admin

☆☆☆☆板本價目☆☆☆☆ Tu7w7Ds

※基本板伊薇寶版(3.63~3.81可玩)※


※販售內容為JAVA程式碼,純屬學術研究結果販賣※

如果你是新手開服,建議你購買底版先試開過,再來思考你需要增加什麼功能,單純下列項目其實就夠賺錢了,而且可以讓玩家感受到簡單明瞭。

如果你是有一些經驗,已懂DB操作,建議你先構想一個你想要的寶版,除下列項目以外你還需要什麼系統。

如果你略懂JAVA核心,建議你把自己構想卻寫不出來的系統,單純向我們購買源碼,自己回去安裝。

基本價格是【不包含】源碼的,建議不懂核心不要購買源碼,那樣會使你浪費錢。
單純買源碼,是不包含幫忙安裝到版本裡的。

特殊系統
1.八屬卷軸+機率特效
2.+7~+15武器靈氣及普攻加成
3.鑲嵌石系統
4.轉生系統+轉生給予能力和頭銜設定
6.版本3.63介面、四戒指


全DB化內容,完全自由操控
1.特殊公式魔武、一次打出三種特效都從DB控制
2.魔法娃娃
3.祭司娃娃
4.各職業重點技能強度調整
6.升級獎勵
7.釣魚內容物
8.攻城獎勵
9.寶區地圖、怪物、掉落
10.殷海薩設定化



※豪華伊薇寶版(3.63~3.81可玩)※
※販售內容為JAVA程式碼,純屬學術研究結果販賣※


還在使用網路上卡血卡魔的版本嗎?
還在害怕被留後門洗錢嗎?
找我們就對了!
採取絕對買斷的方式!
不租約、不綁ip,
當然也有貼心的後續服務!
參數上的變更、bug的處理,
都是完全免費


從零到有讓你真正擁有屬於你的天堂!
一個好的遊戲除了打寶練功打架以外,
更重要的就是系統,
系統可以說是靈魂所在,
是否在每天上線就在想要去寶一寶二寶三無止盡的揮刀打寶?
或是去練一練二練三無止盡的爆肝練功?
久而久之就會對這遊戲產生油膩感,
但有了創新系統後就不同了!
伴隨著打寶練功,
延伸出很多新的玩法。




<--一般基本系統-->


1.轉生增加轉生數


2.轉生稱號william_system_message可設定


3.william_reward 等級獎勵系統 (新增轉生判斷欄位)


4.william_item_summon 道具召喚系統


5.william_reincarnation 轉生能力獎勵系統↓


AddHp = 永久增加血量
AddMp = 永久增加魔力
AddMr = 永久增加魔防
AddHit = 永久增加命中
AddDoubleDmg = 永久增加物理爆擊率
AddDoubleMagiDmg = 永久增加魔法爆擊率
AddSp = 永久增加魔攻
AddEarth = 永久增加地屬性防禦
AddWater = 永久增加水屬性防禦
AddFire = 永久增加火屬性防禦
AddWind = 永久增加風
ModifierDmg = 永久增加物理攻擊值
ReductionDmg = 永久增加物理減免傷害值
MagicModifierDmg = 永久增加魔法攻擊值
MagicReductionDmg = 永久增加魔法減免傷害值


6.armor_set 新增欄位 effect_id(持續特效) interval(時間間隔)


7.altsettings.properties 額外移出設定


#------------------------------------------


##玩家升級後 血魔是否補滿E True=是, False=否
FullHPMP = true


#------------------------------------------


#組隊經驗加倍,設定最少幾個人組隊就會加經驗值,最少2個人。
#例如:PTExp = 2,2個人組隊就會有效果,且經驗值加倍20%。
#多一個就多10%,組隊人數也要多1個,設定0此功能不開啟
PTExp = 6


#------------------------------------------


#武器強化值到達多少無法再點武卷 (0 = 不判定)
WeaponUp50 = 0
#裝備強化值到達多少無法再點防卷 (0 = 不判定)
ArmorUp50 = 0


#------------------------------------------


#設定黑妖技能(燃燒鬥志)的發動機率與攻擊倍數(預設機率為33、輸入50表示倍數為1.5、100表示倍數2)
BurningChange = 33
BurningAttack = 50


#妖精技能(魂體轉換)轉一次+多少低魔E(預設12)
BLOODY_SOULADDMP = 12


#幻術師(化身)技能要增加多少魔攻值
IllusionAddSp = 5
#有幻術師(化身)技能被攻擊所受到的傷害要乘於幾倍
IllusionAddDmg = 2.0


#限制疼痛的歡愉最大傷害,並限制只一次性法數
JOY_OF_PAIN_DMG = 700


#衝暈秒數 [1= 1~2秒] [2= 2~4秒] [3= 3~6秒] [4= 4~8秒] [5= 5~10秒]
SHOCK_STUN_TIMER = 3


#反擊屏障的反擊機率E (1~100%)
CounterBarrier= 60


#騎士技能(衝擊之暈)施放成功要加多少機率 (0 = 預設值就是正常判定)
ShockStun = 0


#烈焰之魂倍率
FLAME_UP = 1.5


#------------------------------------------


#衝武防過安定值多少是否廣播E True=是, False=否
SuccessBoard = True
#強化值等於或超過9就廣播
WeaponOverSafeBoard = 9
#強化值等於或超過9就廣播
ArmorOverSafeBoard = 9


#------------------------------------------


#轉生後HP保留% (1-100%)
Evolution_Hp = 100
#轉生後MP保留% (1-100%)
Evolution_Mp = 100


# 轉生之後是否有能力值可以加(True = 轉生後有能力值可以加, False 沒有)
Reactivating_BonusStats = False


# 轉生之後傳送座標(X,Y,MAPID)
HOME_X = 32767
HOME_Y = 32767
HOME_MAP = 4


#------------------------------------------


#轉生經驗(1~20轉 1.5 = 原先0轉的經驗值除以1.5)
EXP_REDUCE01 = 1.5
EXP_REDUCE02 = 2.0
EXP_REDUCE03 = 2.5
EXP_REDUCE04 = 3.5
EXP_REDUCE05 = 4.0
EXP_REDUCE06 = 4.5
EXP_REDUCE07 = 5.0
EXP_REDUCE08 = 5.5
EXP_REDUCE09 = 6.0
EXP_REDUCE10 = 6.5
EXP_REDUCE11 = 7.0
EXP_REDUCE12 = 7.5
EXP_REDUCE13 = 8.0
EXP_REDUCE14 = 8.5
EXP_REDUCE15 = 9.0
EXP_REDUCE16 = 9.5
EXP_REDUCE17 = 10.0
EXP_REDUCE18 = 10.5
EXP_REDUCE19 = 11.0
EXP_REDUCE20 = 11.5


#------------------------------------------


#設定1~10張地圖
#由上而下為 持續時間(分) 傳送X座標 傳送Y座標 傳送地圖編號
PartyTimeS1 = 60
PartyXS1 = 32767
PartyYS1 = 32767
PartyMapS1 = 5801


PartyTimeS2 = 60
PartyXS2 = 32767
PartyYS2 = 32767
PartyMapS2 = 5802


PartyTimeS3 = 60
PartyXS3 = 32767
PartyYS3 = 32767
PartyMapS3 = 5803


PartyTimeS4 = 60
PartyXS4 = 32767
PartyYS4 = 32767
PartyMapS4 = 5804


PartyTimeS5 = 60
PartyXS5 = 32767
PartyYS5 = 32767
PartyMapS5 = 5805


PartyTimeS6 = 60
PartyXS6 = 32767
PartyYS6 = 32767
PartyMapS6 = 5801


PartyTimeS7 = 60
PartyXS7 = 32767
PartyYS7 = 32767
PartyMapS7 = 4


PartyTimeS8 = 60
PartyXS8 = 32767
PartyYS8 = 32767
PartyMapS8 = 5802


PartyTimeS9 = 60
PartyXS9 = 32767
PartyYS9 = 32767
PartyMapS9 = 5803


PartyTimeS10 = 60
PartyXS10 = 32767
PartyYS10 = 32767
PartyMapS10 = 5804


#副本結束時間後傳送的地圖座標
PARTY_BACK_X = 32767
PARTY_BACK_Y = 32767
PARTY_BACK_MAP = 4


#------------------------------------------


#武器持續特效+9~+20
#間隔時間(毫秒 10000 = 10秒)
TIME_DELAY = 10000
#武器加值特效
LV9 = 245
LV10 = 245
LV11 = 245
LV12 = 245
LV13 = 245
LV14 = 245
LV15 = 245
LV16 = 245
LV17 = 245
LV18 = 245
LV19 = 245
LV20 = 245


#------------------------------------------


# 元寶掛賣區
IngotMap = 350


#------------------------------------------


8.other.properties 額外移出設定


#殷海薩的祝福登入多少時間取得1% (單位分鐘)(正服約15分)
RateAinTime = 1
#殷海薩的祝福登出多少時間取得1% (單位分鐘)(正服約15分)
RateAinOutTime = 1
#殷海薩的祝福最高百分比 (正服 200)
RateMaxChargePercent = 200
#殷海薩的祝福每多少經驗扣1% (原始exp, 不含任何加倍, 對應AinCount 欄位)
ExpPerPoint = 500000




#偵測怪物掉落是否有設定有錯誤? (True=偵測, False=不偵測 建議偵測後無誤就關閉)
AllMonDrop = True


#------------------------------------------


9.龍騎士變身死亡騎士可拿鎖鏈劍可使用屠宰者

10.光圈變身
目前可加入光圈的有↓
白金騎士
白金巡守
白金法師
白金刺客
死亡騎士
黑暗精靈
狂暴將軍
甘特

朱莉安
布魯迪卡




------------------------------------------------------------------------------------






<--額外高級系統-->


以下為一些額外的系統 是需要另外商談的
當然下面這些系統只是給客戶方便參考而已
如果有自己想要的系統可以再詳細跟我們做說明




《天賦系統》
除了從51級升級的六大能力點數以外,
可以額外有天賦去讓你的能力更強大,
可以強化現有的技能,
可以將被動傷害值、減免傷害、魔法傷害提升,
可以加上額外的特殊效果;
如吸血、暴擊、回血、增加血魔等等之類...


當然也不只是這些,
天賦是多樣變化的,
可以讓你的角色產生多元化的走向,
讓你的騎士變得暴力,
讓你的法師擁有魔法暴擊的能力,
讓你的龍騎士變得更坦,
讓你的王子變得更強大,
讓你的黑妖擁有暗殺的技巧...


《聲望系統》
讓角色的頭銜更加閃亮!
並且也可以附加額外的特殊能力!




《武器裝備加成》
普通的武卷加成已經滿足不了玩家
透過一些特殊卷軸來讓武器防具更添多樣化
●各種能力卷
六大能力(力敏智體精魅、體力、魔力、回血、回魔...等等)
多樣化的裝備變化
多屬性的裝備提升
讓裝備的走向更多樣化!
敏捷+6的精靈T恤、
力量+5的精靈鍊甲、
魅力+3的曼波外套!
●Boss水晶
普通版:普通boss技能特效
高級版:仿無限天堂boss水晶特效
●各種屬性卷等等...暈眩、藥霜、魔封...等等
或者將武卷加值得到的攻擊力做額外調整




《隨機素質》
以前打到鋼盔第一件事情就是丟掉或者賣掉,
總覺得身上一堆垃圾很不好處理,
如果現在可以鑑定出+5力量的鋼盔,
或者+3魅力的抗魔法斗篷,
打到的灰色裝備也許可能成為神裝利器!
是不是更為吸引人呢?






《種族判斷》
魔獸世界一開始的種族選擇,
當然天堂也辦的到,
透過對立的狀態讓整個遊戲更刺激!




《創新技能》
是否玩膩原本就有的技能呢?
新增自己設定的特殊魔法道具,
讓PK打怪更增樂趣,
將玩家整個從地圖上拉過來的技能,
讓對方武器脫落,
三重四重流星雨,
讓自身獲得兩倍暴擊的buff能力,
衝暈的能力、回血的速度加快,
減免傷害的能力等等....
各式各樣的特殊魔法等你來創新實現!




小日本 在 周五 12月 20, 2013 5:51 pm 作了第 1 次修改

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